
Peões exclusivos
Duas peças, uma lenda
A base marca de qual baralho você compra.
O peão corre a trilha até o templo.
Conheça algumas
Lendas do jogo

Caos · Titãs
Medusa
−5 pontos
Um olhar e o alvo perde o próximo turno.
Clique na carta para ver o verso

Caos · Raízes
Mula sem Cabeça
−2 pontos
O alvo descarta a carta de maior valor, ou 1 ingrediente à sua escolha.
Clique na carta para ver o verso
Duelos
Lenda contra lenda
Um crossover entre Folclore, Mitologias e Lendas Urbanas.
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Explore
Os quatro Reinos
Todos começam nas Raízes. Cada Portal leva a um Reino mais forte.
Mas cuidado: os Limbos tornam as quedas mais fortes.
Clique no baralho para conhecer outras cartas
Insígnias
Três classes de lendas
As cartas de personagem se dividem em Guardiões de proteção, Caos de combate e Oráculos de manipulação.
A insígnia no canto mostra a classe e quanto a carta vale na sua mão quando a rodada fecha.

Proteção
Guardião
A espada. De +1 a +5. Defende você de ataques de Caos e de Oráculo, e te leva para frente.






Combate
Caos
A serpente. De −2 a −8. Ataca os outros, mas pesa se ficar na sua mão.






Manipulação
Oráculo
A lua. De +1 a +4. Informação: espiar, prever e reordenar.




Reino I
Raízesonde a mata tem dono
Curupira, Saci e Mula sem Cabeça. É aqui que toda partida começa.
Clique numa carta para ver de perto.
Reino II
Maréso que o rio leva, não volta
Iara, Boto e navios fantasmas. As águas guardam mais do que mostram.
Clique numa carta para ver de perto.
Reino III
Tormentasquando o trovão fala
Deuses do trovão, espíritos da neve e monstros do tamanho de prédios.
Clique numa carta para ver de perto.
Reino IV
Titãso baralho épico
Os maiores valores do jogo. E o maior risco. Poucos chegam aqui. Menos ainda ficam.
Clique numa carta para ver de perto.
Cartas de Portais
Atravesse
Comprou um Portal? Use na hora e suba de Reino. Ou guarde para o momento certo.
Cuidado.Quanto mais alto, maior a queda.
Cartas Limbo
Despenque
Comprou um Limbo? Volte para as Raízes. Os Reinos altos escondem nove deles, e ninguém vê a queda chegando.
Retorne ao Reino I e passe a vez
Relíquias
Quatro tesouros
A condição de vitória: três iguais ou quatro diferentes. Quem baixa primeiro fecha a rodada e sai na frente.
Passe o mouse nas relíquias para ver as outras versões.


Pérola Negra

Talismã Dente-de-Sabre

Orquídea Coração Valente
O tabuleiro
36 casas. Um templo.Só um vencedor.
O tabuleiro
Do abismo
ao templo
Os pontos que sobram na sua mão viram passos. Quem chegar primeiro nas nuvens, vence.
Mas cuidado, ele joga contra você: o Portal te lança pra frente, as Geleiras te congelam por uma rodada, o Pântano te puxa pra trás e o Desfiladeiro te joga de volta ao abismo.
O que vai na caixa
Feito por um brasileiro.
Com lendas do mundo todo.
Mais de 3 anos de criação, tudo do zero: ilustrações únicas, mecânicas e esculturas. Partidas rápidas, feitas para acabar em provocação, alianças e alguns pedidos de revanche.
- 30–45 min por partida
- 4 a 6 jogadores

cartas com ilustrações únicas

peões exclusivos com base de Reino

tabuleiro de 36 casas, do abismo ao templo

dado exclusivo do MythCaos
Lugar de lenda é na mesa.
Uma rodada vira duas.
Duas viram revanche.







Conteúdo extraem desenvolvimento
Magiasconfusão na certa
Já pensou começar a partida com um poder secreto que fica com você até o fim? Se você conseguir realizá-lo, a vantagem é absurda.
- Uma Magia só suaTodo mundo começa com uma Magia secreta.
- Carta ou ingrediente?Crie sua estratégia, compre uma carta ou um ingrediente para realizar o feitiço.
- Complete a receitaJunte os ingredientes pedidos, revele a carta e vire o jogo.

Clique na carta
Teste uma receita
Clique na carta para receber sua Magia secreta e ver a receita.
Sua Magia espera
Primeiro descubra a receita, depois monte no caldeirão.
Na mesa de criação
Em breve
Novas lendas estão sendo desenhadas agora. Algumas ainda são só sombra.
Minigame · ranking ao vivo
Enquanto o jogo não fica pronto, que tal encarar o desafio?
Monte a lenda
Três cartas, três níveis e o relógio correndo. Quem montar mais rápido sobe no ranking.
Nível 1 · 9 peçasBicho-Papão
Nível 2 · 12 peçasLoki
Nível 3 · 20 peçasKlaus- Troque as peças de lugar até a carta aparecer inteira.
- O relógio corre e cada troca conta.
- Seu tempo total entra no ranking.
Lista de espera
Guarde seu lugar na mesa
Seja um dos primeiros da mesa.
Veja as cartas novas primeiro, participe dos playtests e saiba antes de todo mundo quando o jogo sair. Se a mesa pedir, abrimos uma campanha no Catarse.